Black & White-Salon de frumusete si sanatate atat pentru femei cat si pentru barbati de toate varstele
Black White coafor , salon de frumusete , divertisment , retetare rapide , filme , muzica , jocuri.Adresa:Str.Grigore Ionescu Nr.94-96 Sector 2 Bucuresti
Lista Forumurilor Pe Tematici
Black & White-Salon de frumusete si sanatate atat pentru femei cat si pentru barbati de toate varstele | Inregistrare | Login

POZE BLACK & WHITE-SALON DE FRUMUSETE SI SANATATE ATAT PENTRU FEMEI CAT SI PENTRU BARBATI DE TOATE VARSTELE

Nu sunteti logat.
Nou pe simpatie:
OnutzaGirl 23 ani
Femeie
23 ani
Galati
cauta Barbat
24 - 51 ani
Black & White-Salon de frumusete si sanatate atat pentru femei cat si pentru barbati de toate varstele / Games is my domain / Half Life 2 Moderat de John_cena, SATURNAL, buddynna, indragostita20_7, semaca60
Autor
Mesaj Pagini: 1
rodica
Administrator

Inregistrat: acum 18 ani
Postari: 1544

Pachetul contine jocurile Half-Life 2 si Counter-Strike: Source.Pentru a juca Half-Life 2 in mod offline (single player) va trebui (o singura data) sa activati contul Steam, ceea ce presupune orice fel de legatura internet.Half-Life a fost revelatia unei multimi de gameri pe care n-as sta sa-i numar nici platit. Chiar foarte bine platit. E evident, atunci de ce mai toata lumea sare ca arsa cand aude cuvintele "half" si "life" puse langa cifra 2? Dupa anii pe care ni i-am petrecut alaturi de amicul Gordon, pare cel putin ciudat sa ne reintalnim cu el in secolul 21.E greu sa-ti imaginezi cat de Half-Life va fi acest nou FPS de la Valve, mai ales ca au trecut cinci ani de la aparitia "monstrului sacru al I-Café-urilor", sursa permanenta de venit pentru toti patronii acestor stabilimente. Caci fara HL nu ar fi existat CS.Cei de la Valve au facut ca pestele in apa si au tacut malc in legatura cu Half-Life 2, in timp ce alti producatori nici nu se apuca bine de treaba la un joc, ca si incep cu "va fi asa si pe dincolo", de dragul hype-ului. Totusi, exista o mare deosebire intre alte studiouri si Valve: astia au bani, o gramada, pentru ca, datorita CS-ului, Half-Life inca se vinde.
The SOURCE of all creation
Half-Life 2 va fi, asadar, un joc nou. in epoca de azi, un joc "nou" inseamna, in principiu, un engine "nou". Asa se face ca cei de la Valve, chiar in primele zile dupa ce a fost lansat primul Half-Life, in 1998, s-au pus pe gandit. Aveau cateva nemultumiri legate de joc si doreau sa il imbunatateasca in urmatoarea varianta. De atunci au aparut alte si alte FPS-uri, care ne-au indepartat de HL. intre timp, s-au pus bazele unui nou engine, denumit SOURCE, care promite sa revolutioneze oarecum grafica din jocurile momentului.SOURCE nu reprezinta o varianta imbunatatita a vechiului engine de Half-Life, ci a fost construit de la zero. Evident insa ca exista si o motivatie comerciala foarte puternica in spatele acestui efort. (Doar nu s-a apucat Valve sa faca un engine nou doar ca sa fie fanii fericiti... sau poate tocmai asta e motivul?) Oricum ai privi problema, tot declaratiile lor raman in picioare: "Orice [gen de] joc ar putea fi produs, teoretic, pe baza acestei tehnologii". Se pare ca toate proiectele viitoare ale celor de la Valve, nenumite inca, vor fi construite cu SOURCE.Probabil o sa va intrebati care e filozofia cu "engine nou". Motorul grafic pare a fi foarte destept, mai ales in ceea ce priveste MOD-urile si crearea lor. Una dintre problemele existente pana acum consta in dificultatea de a crea obiecte realiste. Era nevoie de o gramada de scripting pentru ca o scena de joc (sunet, miscare etc.) sa para reala. Acum nu se mai pune problema. Valve a facut un pas spre jocul "real". Va voi povesti mai incolo si despre personajele care, dupa cum se vede si din poze, traiesc frica, groaza, indiferenta si umor. Dar pana atunci, mai intai cate ceva despre...Sunet, densitate, greutate
Acestea sunt atributele TEXTURILOR in Half-Life 2. Asta inseamna ca o cutie de lemn va pluti, dar una de fier nu, iar un butoi de tabla frecat de un perete nu numai ca va face galagia aferenta, ci va mai produce si scantei. Totusi, texturile nu contin informatii referitoare la deformari, care vor trebui script-ate. De aici incolo insa intra in schema engine-ul fizic al jocului, Havok pe numele sau (folosit si in Unreal Tournament 2003), pe care Valve il va "vinde" tuturor celor care vor cumpara SOURCE pentru productia altor jocuri.Un exemplu tipic de fizica realista apare in cazul in care te urci pe un butoi rasturnat si incerci sa mergi pe el. in clipa in care vei "da" cu spatele, butoiul va avea tendinta sa se miste in fata si viceversa. Fizica oarecum realista am vazut si in Devastation (tot pe baza lui Havok) si, totusi, nu a insemnat ca jocul este o capodopera.Sa vedem cu ce se mai lauda Valve... Pai, cu vocile personajelor si lip-sync-ul. Adica datul din buzite, care s-a perfectionat atat de mult, incat ii vom vedea pe toti cum se exprima extrem de realist. (Pe de alta parte, ce cauta atunci atatia mascati si extraterestri in joc?) in vechiul Half-Life, gura personajului se misca in doar cateva forme, in functie de wav-ul pe care il "interpreta". Acum, pe baza unui engine special creat de un anume Dr. Eckman, personajele se vor produce vocal pe baza analizei fisierului de sunet si a identificarii fonemelor ("literele" vorbirii). in plus (si acum am ajuns la faza cu frica, groaza, indiferenta etc.), personajele din Half-Life 2 vor putea afisa peste 40 de expresii faciale, ceea ce permite o interpretare "artistica" a rolurilor din joc si nu-l va mai face pe jucator sa se simta in fata unor papusi lipsite de vlaga. Pe de alta parte, toata treaba asta cu expresiile faciale, zic cei de la Valve, nu este o chestiune "in plus", ci te va influenta in joc. Exemplul dat de producatori este o situatie in care Alyx (despre care va voi povesti imediat) vine la Gordon al nostru si il roaga sa o urmeze. Dupa ce coboara doua etaje, Alyx se intoarce sa-i multumeasca, dar cand te uiti la ea, vezi ca se transfigureaza si trece de la o stare normala la una de groaza, pentru ca in spatele tau e un soldat care numai binele nu vi-l vrea.Eh, soldatii... Cine nu si-i aduce aminte din primul Half-Life? Erau baietii aia neciopliti care sunt considerati si acum ca fiind unii din cei mai destepti duri din toate jocurile. Pentru a pastra nota de soldateala, Valve ni-i prezinta, cu ocazia lui Half-Life 2, pe Combine Soldiers, care, recunosc, au un design absolut demential, cu mastile de gaz pe fetisoarele expresive (si pe care nu cred ca o sa le vedem vreodata in joc, asa, ca sa ne "freak out" si cate un mic M4A1 sau pump-action shotgun, ascunse sub maiou. Evident ca la inceput nu o sa ne fie foarte clar daca sunt "aia buni", mai ales ca o sa ne trezim cu cateva surprize cat casa, cum ar fi extraterestrii aliati cu oamenii.
Fara Black Mesa
Cine isi mai aduce aminte de grozaviile din enormul complex stiintific unde se petrecea HL (ma rog, cine NU isi mai aduce aminte) va fi uimit la culme si probabil va cerceta lesinul si orizontala cand va afla ca in Half-Life 2 o parte dintre extreterestri au devenit prieteno-aliati cu oamenii, in timp ce invazia extraterestra a luat o amploare sinistra. Nu ni se dau prea multe detalii despre nenorocirile care s-au petrecut in "cei cativa ani de la actiunea din primul Half-Life", dar un lucru e sigur: Gordon Freeman s-a intors mai nervos ca niciodata, cu levieru'-n mana si decis sa puna capat problemelor citadine din City 17, oras pe care producatorii l-au creat pornind de la capitalele lor preferate din Europa: Praga, Budapesta si Amsterdam (Bucuresti, cineva?). Asadar, dupa cum se observa si din imagini, ne vom plimba prin medii citadine excelent realizate (e aproape o senzatie de fotografie in unele screenshot-uri, cum ar fi cea din coltul dreapta-sus).Nu va ingrijorati insa: n-o sa ne plimbam pe strazi laturalnice tot jocul, pentru ca ni se rezerva si alte teme pentru niveluri, adica un port, o inchisoare, un ocean uscat (aici sunt chiar curios) si un enorm spargator de gheata (de ocean, nu de congelator). Interesanta este povestea crearii nivelului de pe nava asta, pentru ca producatorii, batandu-se cu putere in piept ca "Realism sau moartea!", au vrut sa faca nava aia sa arate chiar a nava, asa ca s-au interesat si cica niste fani Half-Life, posesori ai unui petrolier (pe langa doua combinate chimice si o exploatare miniera) si-au oferit nava pentru inspectie. Bine, n-o fi fost petrolier, dar oricum, nu vi se pare induiosator ce poate sa faca un fan pentru sequel-ul jocului sau preferat? (Propun cu ocazia asta sa vorbim cu Valve si sa le punem la dispozitie cateva garsionere la nefamilisti cu vedere premimum spre zonele industriale, daca se poate si cu o groapa autohtona de gunoi, pentru a studia mai bine lumea post-apocaliptica).Scenele de lupta vor semana oarecum cu cele cu care ne-am obisnuit in HL, mai ales prin agresivitatea monstrilor, dar se vor deosebi in primul rand printr-o varietate mai mare de carne de tun. Prietenii vechi au ramas la posturi: Head Crabs peste tot, insa mai poligonizati, zombie (ex-oameni cu Head Crab pe post de palarie), gurile acelea cu limbi enorme care atarnau din tavan etc. Au fost introdusi monstri noi, precum ant lions (in stil Starship Troopers) si Striders, o enormitate de 40 de metri inaltime care umbla printre cladiri ca in War of the Worlds. Toti vor avea abilitati si caracteristici diferite si chiar rudimente... avansate de inteligenta aritificiala. De exemplu, in cazul in care un zombie sta sa fie strivit sub o daramatura, Head Crab-ul responsabil cu partea cerebrala a aberatiei sare sprinten de pe capul victimei si se fereste. in alt caz, in oceanul acela uscat, vei intalni un meci intre politisti si ant lions. Respectivii sunt atat de ocupati in a se macelari unii pe altii, incat nu te baga in seama. Dupa aceea, apare in scena un ant lion guard (mai mare si mai al dracu' decat aia "normali" si se repede la tine. Daca te ascunzi, insecta incearca sa ajunga cumva la tine: da tarcoale, incearca toate unghiurile. in scena prezentata de producatori, monstrul renunta la insistente si se repede la politisti, care se refugiaza intr-un vehicul si dau un apel disperat catre o patrula navala. Ant lion guard-ul impinge vehiculul intr-o rapa, dar intre timp soseste patrula si nenoroceste monstrul, cu tunurile, de pe mare. Seamana a film,l dar, spun producatorii, o mare parte din toata tevatura este in timp real, cu un minimum de scripting. AI-ul, deci, ne va da de furca.Din fericire, intre atatia nenorociti de dusmani gasim si unii prieteni. Printre ei, cea mai importanta este Alyx, fiica lui Eli Vance, unul dintre oamenii de stiinta afro-americani din primul Half-Life. insa eminenta cenusie, "al de le stie pe toate, da' nu zice" este "the one and only" G-Man, care a capatat un aspect chiar mai obosit decat in HL. (De fapt, toate personajele din joc vor avea fete individuale. Ni se promite ca nu vor exista doua personaje identice.)N-am vorbit nimic despre unul dintre cele mai importante aspecte ale unui FPS - armele - pentru ca nu se cunosc detalii. Din poze este clar ca vom avea pistol si levier, iar scena cu butoiul frecat de pereti a fost realizata cu un "manipulator gun", cu care se pare ca vei putea sa arunci cu butoaie & cutii & alte obiecte in inamici.Jocul va detecta specificatiile de sistem ale jucatorului si engine-ul isi va modifica automat calitatea pentru a permite o rulare cat mai comoda. Producatorii vorbesc despre un PIII 700 MHz cu 128 MB RAM si placa video cu suport DirectX 6 (!) ca specificatii absolut minime, insa va fi nevoie de ultimul racnet pentru a juca Half-Life 2 cu totul la maxim.Pe CD-ul jocului se va gasi si editorul Hammer, cu care ne-am obisnuit atat de bine si care va permite doritorilor sa creeze harti dupa bunul plac (SDK-ul va deveni si el disponibil cam in aceeasi perioada ca si Half-Life 2).Se prea poate ca faimosul Lambda (la patrat) sa se reinstaleze in colectia gamerilor din toata lumea, insa acum, cand FPS-urile apar ca din mitraliera, sansele lui Half-Life 2 de a lasa o impresie tot atat de puternica (cum s-a intamplat in 1998) sunt mai mici. Ramane insa de vazut care va fi viitorul. Pentru moment, este sigur ca Half-Life 2 in toata splendoarea lui va inghiti cu nerusinare placi video/procesoare/memorie. Trebuie sa ne facem upgrade-uri. in ultimii cinci ani, Gordon Freeman n-a renuntat la levier, dar a devenit un tip foarte pretentios.

Half-Life 2. By taking the suspense, challenge and visceral charge of the original, and adding startling new realism and responsiveness, Half-Life 2 opens the door to a world where the player’s presence affects everything around him, from the physical environments to the behaviors – even the emotions – of both friends and enemies. The player again picks up the crowbar of research scientist, Gordon Freeman, who finds himself on an alien-infested Earth being picked to the bone, its resources depleted, its populace dwindling. Freeman is thrust into the unenviable role of rescuing the world from the wrong he unleashed back at Black Mesa. And a lot of people – people he cares about – are counting on him. The intense, real-time gameplay of Half-Life 2 is made possible only by Source, Valve’s new proprietary engine technology. Source provides major enhancements in the advanced facial animation system, physics, graphics and AI
Hardware Requirements:
Operating System: Windows 8/ME/2000/XP Processor: 1.2 Ghz processor RAM: 256 MB of RAM Video Card: DirectX 7 compatible graphics card Recommended Operating System: Windows 98/ME/2000/XP Processor: 2.4 Ghz processor RAM: 512 MB of RAM Video Card: DirectX 9 enabled graphics card
               


_______________________________________

POSTAT FOTO -
PENTRU POSTAT VIDEO -

pus acum 18 ani
   
Pagini: 1  

Mergi la